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title: ¿Qué es la gamificación y cómo puede aplicarse al aprendizaje virtual?
description: Incentivar a las nuevas generaciones requiere de acción e ingenio. ¿Qué es la gamificación y por qué las instituciones líderes lo están adoptando?
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# [¿Qué es la gamificación y cómo puede aplicarse al aprendizaje virtual?](https://conocimiento.griky.co/blog/que-es-la-gamificacion-y-como-puede-aplicarse-al-aprendizaje-virtual)

 Escrito por [Andrés Núñez](https://conocimiento.griky.co/blog/author/andrés-núñez) | 28/01/2021 01:00:00 PM

Las formas tradicionales de aprendizaje ya no son suficientes para captar la atención de los estudiantes modernos. Por eso, muchas instituciones educativas buscan diferenciarse y dan lugar a innovación pedagógica tanto en el aula como en los entornos virtuales. 

Incentivar a las nuevas generaciones de estudiantes requiere de acción e ingenio. Una de las estrategias pedagógicas que comenzaron a adoptar las instituciones que brindan [educación online](https://conocimiento.griky.co/blog/educaci%C3%B3n-online-beneficios-de-estudiar-en-la-era-digital) es la gamificación. ¿En qué consiste y cómo puede aplicarse al aprendizaje virtual?

## La gamificación: Un aliado en tiempos virtuales

La gamificación consiste en utilizar mecánicas de los juegos, en espacios y contextos fuera de lo lúdico. De este modo, funciona como una herramienta para incrementar la motivación, incentivar la interactividad y la socialización.

De acuerdo con lo estudiado por especialistas en la materia, la [gamificación de contenidos educativos](https://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/52117/52631) se transformó en una pieza clave en los entornos digitales de aprendizaje. Aplicaciones, sitios web, cursos virtuales, plataformas, entre otras, han adoptado las lógicas de los juegos como una norma a la hora de impartir clases y difundir conocimiento.

A su vez, está comprobado que este proceso impacta positivamente el proceso de aprendizaje. Según una [encuesta de Talent LMS](https://lmsninjas.com/gamification-how-to-make-your-elearning-course-interesting/), casi el 80% de los estudiantes dicen que serían más productivos si su universidad fuera más parecido a un juego y más del 60% de los alumnos estarían motivados al tener un ambiente más competitivo.

(Fuente: ESOL México)

## ¿Cómo se puede incorporar la gamificación a las prácticas educativas?

Existen maneras que permiten introducir la **gamificación **en una plataforma virtual, por ejemplo:

- Crear un sistema de recompensas
- Crear retos
- Establecer metas y dar seguimiento al progreso
- Motivar una competencia que ayude a los estudiantes a superar sus límites

Para hacerlo de manera exitosa, el rol del docente es clave para guiar y marcar objetivos claros, motivar a los estudiantes, incentivar la participación, reflexionar en torno a estas nuevas prácticas y no dejar de indagar en los intereses que manifiestan los alumnos. Así, se puede procurar que el proceso de enseñanza sea dinámico, atractivo y entretenido para todos.

Aprender jugando tiene una serie de ventajas que convierten a esta metodología en una de las opciones más efectivas para todos los miembros de las comunidades educativas: **promueve el trabajo en equipo, desarrolla la creatividad, fomenta la productividad y ayuda a la concentración, entre otras.**

 

| Te puede interesar: [5 claves para organizar mejor tu aprendizaje virtual](https://conocimiento.griky.co/blog/5-claves-para-organizar-mejor-tu-aprendizaje-virtual) |
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## Romper los moldes

Desafiarse es siempre ir por más: crecer como profesional, mejorar como educador, innovar y dejar marca. Reconfigurar las prácticas docentes en tiempos en los que el *e-learning* acrecienta su popularidad y llega a más rincones del planeta, resulta indispensable para no estancarse.

La gamificación, como tantas otras técnicas y métodos que trajo la virtualidad, fue ganando terreno lentamente y en la actualidad resulta imposible elaborar contenidos educativos en entornos digitales que no estén atravesados por sus lógicas y diseños. 

|   Entre 2015 y 2020, los indicadores estimaban que el mercado de la gamificación en los sectores educativos iba a crecer alrededor del **66%**. (Fuente:[Research and Market](https://thejournal.com/articles/2016/12/14/global-education-gamification-market-to-grow-66.22-percent-through-2020.aspx)- 2016) |
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Como formadores de los profesionales del futuro es un deber mirar con especial atención los consumos de contenidos, las prácticas de los jóvenes y lo que despierta su particular interés. En épocas de inmediatez, *multi-tasking*, estímulos visuales y sonoros ocupando cada espacio de la cotidianidad, apelar a la gamificación y otras estrategias de similares características es un camino innovador y estratégico.

Aprender haciendo, cometer errores, celebrar aciertos, compartir y cumplir metas es la mejor forma de incorporar aquello que fue enseñado. Solo queda una tarea: romper el molde y dar el salto.

 

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